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用Visual C++实现屏幕抓图程序(图解)

来源:Internet 点击数: 更新时间:2005-12-7 19:03:44   
 在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9
+
Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:

图一、屏幕抓图程序界面效果图
  一、实现方法
  热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#pragma data_seg("shareddata")
HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
UINT
nHookCount =0; //挂接的程序数目
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = ;
//热键虚拟键码
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = ; //组合掩码,
control=4,alt=2,shift=1
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = ; //window handle
associated with hotkey
static int KeyCount =0;
static UCHAR MaskBits =0;
//00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma
data_seg()
  关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata
read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma
comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata"))
变量类型 变量名"的方式定义。
  DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
cKey,UCHAR cMask)
{
 BOOL bAdded=FALSE;
 for(int
index=0;index
  DLL中的钩子函数如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 BOOL
bProcessed=FALSE;
 if(HC_ACTION==nCode)
 {
  if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){//
有键松开
   switch(wParam)
   { 
    case
VK_MENU:
     MaskBits&=~ALTBIT;
     break;
    case
VK_CONTROL:
     MaskBits&=~CTRLBIT;
     break;
    case
VK_SHIFT:
     MaskBits&=~SHIFTBIT;
     break;
    default:
//judge the key and send message
     break;
   }
   for(int
index=0;index
  抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR
mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR
mask);
  为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
 {
  //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
  SaveBmp();
  return
FALSE;
 }
 …… //其它处理及默认处理
}
  将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
  最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
  二、编程步骤
  1、
启动Visual
C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
  2、
在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
  3、
在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
  4、 使用Class
Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
  5、
添加代码,编译运行程序。


、程序代码
///////////////////////////////////// Hook.h : main
header file for the HOOK DLL
#if
!defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
#define
AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
#if _MSC_VER >
1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef
__AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for
PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CHookApp :
public CWinApp
{
 public:
  CHookApp();
  // Overrides
  //
ClassWizard generated virtual function
overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
 public:
  virtual BOOL
InitInstance();
  virtual int
ExitInstance();
  //}}AFX_VIRTUAL
  //{{AFX_MSG(CHookApp)
  // NOTE -
the ClassWizard will add and remove member functions here.
  // DO NOT EDIT
what you see in these blocks of genera

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